sábado, julho 30, 2011

Brasil é o 4º no ranking mundial de venda de computadores

Em 2007, o Brasil conquistou a quinta posição no ranking mundial de venda de computadores, isso graças a 10,7 milhões de PCs vendidos naquele ano. Em 2010, foram comercializados 13,7 milhões de computadores no mercado brasileiro, assim o Brasil ocupa a quarta posição, atrás apenas de EUA, China e Japão.

A International Data Corporation (IDC) aponta ainda que as vendas de computadores no Brasil em 2010 superaram as expectativas iniciais, que apontavam para a comercialização de 13,2 milhões unidades. Isso se deve, segundo o relatório, a uma competição mais acirrada entre os fabricantes de PCs.

Do total de computadores vendidos, 55% foram desktops e 45% foram de notebooks. No entanto, se considerarmos apenas os usuários domésticos, o número de notebooks vendidos representou 30% a mais de vendas.

por Leonardokipper, fonte: internet

sexta-feira, julho 29, 2011

Para quem curte games...

...este site é uma boa



Neste site você encontra notícias, vídeos, imagens, informações,  tutorias, dicas e traduções de jogos, além disso você pode fazer downloads de patches, mods e demos; tirar suas dúvidas no Fórum, jogar jogos em flash, ou acessar o Clubvicio para conhecer a galera. O slogan ja diz tudo.






Glossário de Segurança

Quando se está procurando informações sobre vírus na internet acha-se muita coisa, agora resumidamente explicarei o que são alguns dos conceitos utilizados neste assunto




BOT: é um vírus que se propaga automaticamente ao explorara sites que o contenham, é um programa espião, e pode controlar remotamente o computador afetado, transformando-o em "zumbi"

CAVALO-DE-TRÓIA: é um vírus que se passa por um programa legitimo (programas, jogo
s...) para iludir o usuário, infectar o sistema e tornar o computador acessível para que hackers consigam capturar informações.

DoS: em inglês, Denial of Service,  ou negação de serviço. É uma estrategia de ataque que consiste em disparar um grande numero de requisições a um sistema, disponível e vulnerável, (número excessivo de acessos a um site, deixando-o fora do ar, por exemplo)

HACKER: inicialmente designava indivíduos com conhecimento avançado em informática. Hoje, são aqueles que invadem sistemas, propagam ameaças ou alteram páginas da internet.

KEYLLOGER: software que captura as sequencias de teclas digitadas pelo usuário do computador infectado (por exemplo, durante a digitação de senhas) e envia-as para os criminosos pela web.

MALWARE: programa que realiza atividades prejudiciais ao equipamento ou às informações do usuário.

PHISHING: ameaça em forma de e-mail, tentando convencer o usuário a fornecer dados pessoais em sites clones  falsos,  ou a a baixar programas que roubam dados e senhas.

ROOTKIT: pacote de programas criado para camuflar softwares e garantir a ação de hackers em PCs vulneráveis, por isso antes de fazer downloads, certifique-se de que o site é confiável.

SPAM: é um e-mail não solicitado, antes era usado para publicidade, mas transformou-se na maior forma de disseminação de de pragas e golpes virtuais.

SPYWARE: software que coleta informações sigilosas e monitora as ações do usuário em um PC invadido, ao se conectar a internet os dados são repassados aos criminosos.

WORM: ameaça capaz de se propagar automaticamente pela web, como um verdadeiro verme. Porem ao contrário de vírus, não insere copias de si próprio em outros programas.

por Leonardokipper 
baseado em GUIA COMO SE FAZ: Montagem, Manutenção e Instalação de Computadores

quinta-feira, julho 28, 2011

A História do Computador

O homem sempre procurou produzir mais com menos esforço, para isso criou as máquinas para a simplificação e a evolução do trabalho humano.


A primeira calculadora que realizava somas e subtrações, denominada de "La Pascaline" foi criada em 1642 pelo francês Blaise Pascal, essa máquina funcionava por meio de engrenagens de rodas dentadas que levavam os dígitos de uma coluna a outra. O resultado aparecia em uma espécie de janelinha. A primeira calculadora foi um passo importante, pois a partir daí surgiram várias outras invenções.


Na Revolução Industrial, foram colocadas as primeiras grandes idéias sobre o trabalho humano vir a ser realizado por máquinas. Essa máquina era considerada como a primeira semelhante ao nosso atual computador, a partir desse projeto o inglês Babbage desenvolveu um dispositivo de entrada e saída que usava cartões perfurados.


Mais tarde Alan Turing desenvolveu a base de todas as técnicas de programação atual, numa forma de inserir dados nas máquinas, chamada de decodificação. As informações eram transformadas em sinais (0 e 1, sistema binário), a nova tecnologia foi testada o censo norte-americano de 1890.

O crescente avanço da tecnologia chamou a atenção dos militares norte-americanos, que empregaram grandes investimentos em pesquisas e projetos sobre computadores; durante a 2ª Guerra Mundial começaram a ter os primeiros resultados dos investimentos.

O Mark I, um enorme computador que utilizava milhares de relés, foi desenvolvido pela Marinha em parceria com a Universidade de Harvard e a IBM, em 1944. Um dos problemas apresentados foi o ruído alto e intenso emitido quando estava em funcionamento.

No decorrer da 2ª Guerra Mundial, criou-se um novo grande computador: o ENIAC ( Eletronic Numeric Integrator and Calculator), com 18.000 válvulas termoiônicas o ENIAC pesava 28 toneladas, queimava 178 quilowatts de energia e ocupava uma área de 167 m² na Universidade da Pensilvânia, E.U.A, mas ficou pronto apenas em 1946, quando a guerra já tinha terminado.

Após o ENIAC veio o EDVAC, projetado com uma programação interna, durantes esses anos os computadores eram usados apenas em projetos governamentais e acadêmicos, assim em 1951 a IBM começou a construir computadores em série.

Von Neumann criou um sistema de estrutura lógica para o computador, para que ele pudesse trabalhar com várias informações ao mesmo tempo, esta ideia transformou o mundo da computação, outro avanço tecnológico foi a criação do transistor, substituindo as válvulas, pois eram mais rápidas, confiáveis, duravam mais e gastavam menos energia.


Com a evolução dos transistores, criou-se uma peça eletrônica com maior capacidade de processamento, o Chip,  em 1953 a IBM "Internation Business Machines" lançou o IBM 701, seu primeiro computador digital. Foi o primeiro computador da marca comercializado e foram vendidas 19 unidades em 3 anos.


A história da computação modifica-se continuamente, e hoje chegamos a um estágio em que todos os equipamentos se tornam obsoletos, pois a cada dia cria-se um equipamento novo, mais rápido e mais eficiente.





por Leonardokipper,  baseado em Biblioteca da Escola em Casa

quarta-feira, julho 27, 2011

O que nós queremos ver em Max Payne 3

Será que ainda teremos os elementos clássicos da série presentes em Max Payne 3 


Olhando para o futuro em Max Payne 3


Seguramente Max Payne 3 é um dos jogos mais aguardados. O jogo teve lançamento previsto primeiramente para 2009, foi cancelado, depois foi adiado seguidas vezes e agora está previsto para 2012 ou 2013. Neste ponto, é difícil dizer quando o jogo será realmente lançado, mas é interessante para pensar sobre o seu conteúdo e se ele irá ou não se enquadrar às normas estabelecidas por seus dois antecessores.

Max vai continuar a ser um personagem sombrio e perturbado? Será que a física do jogo será parecida? Que atualizações o jogo terá em relação aos antecessores? É difícil dizer como o jogo vai ser, mas uma coisa é certa: os fãs de Max Payne querem um jogo digno da série, com histórias convincentes e um protagonista com sede de vingança. 



O desenvolvimento da trama


Max Payne e Max Payne 2 caracterizaram algumas das maiores histórias da Rockstar Games. Estrelado por um protagonista conturbado o jogo mergulhou na tortura psicológica e emocional que rapidamente corroíam Max. Em Max Payne 3 poderemos sentir o que ele está pensando e sentindo. O jogo provavelmente será repleto de cenas interessantes para continuar a trama, como por exemplo as historinhas em quadrinhos, as expressões épicas e a conversa dos capangas. Isso deixa o jogo elegante e com um ar de suspense. 




Nenhuma mudança absurda 


Max Payne e Max Payne 2 foram convidativos, envolventes, fáceis de jogar com ação direta e sem grandes quebra-cabeças. O jogo foi dividido em fases, com uma série de pequenas missões e não havia um mundo aberto para explorar ou carros para dirigir, uma fórmula que funcionou tão bem para os dois primeiros jogos. 

Criar um mundo maior para Max explorar provavelmente funcionaria muito bem para o jogo, mas os desenvolvedores precisam se focar em fornecer uma experiência que não se afaste muito da fórmula clássica, os jogadores não devem perder o seu caminho devido à um mapa de grandes dimensões. Certamente queremos encontrar salas escondidas com analgésicos, armas poderosas, ou alguma história em quadrinhos engraçada. 



As atualizações necessárias na Jogabilidade 


Os jogadores deverão sentir diferença em relação aos antecessores 1 e 2. A Rockstar, sem dúvida, esta fazendo um punhado de mudanças para esta nova versão. Novos comandos, um sistema de cobertura, tempo bala e inteligência artificial melhorados. Essas mudanças são necessárias pois já faz quase 8 anos sem um novo Max Payne, mas a fórmula original não deverá ser completamente desmantelada e reconstruída. 


O Retorno de Max Payne 



A Rockstar fez um excelente trabalho na produção de jogos consistentes nos últimos anos. Red Dead Redemption imediatamente vêm à mente quando você pensa sobre a presença da Rockstar na atual geração de games. Max Payne conseguiu deixar sua marca na última geração, oferecendo dois jogos importantes, Max Payne 3 tem de trazer a série para a geração atual.

Nova York pode estar no passado, mas é necessária para nos lembrar de onde exatamente veio Max, o que ele suportou, e porque as perdas trágicas de sua família, seu amigo Alex e Mona são ainda uma parte de quem ele é. O que nós queremos ver em Max Payne 3? Queremos ver Max Payne, pronto para o futuro, mas nunca esquecendo o seu passado. 


Por Leonardokipper, de Gamevicio.